五月三日下午消息,據(jù)報道,微軟近日宣布,將大幅削減Windows商店內(nèi)游戲銷售的分成,整個PC游戲行業(yè)大為震驚。
從表面上看,微軟的決策似乎值得慶祝。從今年8月開始,微軟向PC游戲開發(fā)商的傭金率將從原來的30%降至12%,相當(dāng)于EpicGames的收費率,給Valve帶來更大的壓力——Valve仍然將Steam游戲銷售收入的30%分成。在背后,降低收入分成也是一種戰(zhàn)術(shù)策略:微軟希望借此向蘋果施加壓力,這周的傭金調(diào)整也將影響到下周即將開業(yè)的大型應(yīng)用商店之爭。
幾天后,EpicGames和蘋果的糾紛將開庭審理。同時,歐盟也發(fā)現(xiàn)蘋果的規(guī)定存在一些問題。歐盟指控公司通過其應(yīng)用商店在音樂流媒體應(yīng)用的發(fā)行市場占據(jù)主導(dǎo)地位。微軟一直暗中支持EpicGame與蘋果的斗爭,呼吁監(jiān)管機構(gòu)調(diào)查蘋果的應(yīng)用商店。無論是EpicGames取得成功,還是監(jiān)管機構(gòu)著手調(diào)研,微軟軟軟件業(yè)務(wù)都能直接盈利,大步進軍云游戲領(lǐng)域。
EpicGames的創(chuàng)始人蒂姆·斯威尼(TimSweeney)與微軟有著很大的關(guān)系,但直到最近兩家公司的利益終于在一起。斯威尼曾高調(diào)指責(zé)微軟試圖使用其商店和UWP(通用Windows平臺)來控制Windows軟件生態(tài)系統(tǒng)。之后,微軟減少了在這方面的嘗試,微軟開發(fā)的更加開源的HoloLens模式似乎與斯威尼達成了共識,后者也支持微軟的混合現(xiàn)實頭戴設(shè)備。
另一方面,蘋果的應(yīng)用商店現(xiàn)在卷入訴訟,微軟也對蘋果的應(yīng)用商店抱怨。在WindowsPhone輸給iOS和Android后,微軟多年來一直在面對蘋果的應(yīng)用商店。去年,微軟發(fā)布了的Windows商店政策,矛頭指向蘋果應(yīng)用商店。毫無疑問,微軟會在時機成熟的時候抓住所有的機會,使更合理的匯率成為可能。
微軟也嘗試在iOS上發(fā)布xCloud游戲流媒體服務(wù)。微軟當(dāng)然希望保持xCloud上的游戲收入和應(yīng)用內(nèi)交易收入的30%分成,但是蘋果屏蔽了xCloud或者Stadia等服務(wù),迫使微軟創(chuàng)建一個網(wǎng)頁版來避免限制。
雖然微軟還沒有對蘋果提起正式訴訟,但其首席法務(wù)官布拉德·史密斯(BradSmith)去年曾與眾議院反壟斷小組委員會見面,向委員會簡要介紹蘋果應(yīng)用商店及其收費問題。那時,蘋果委托了一項研究,聲稱30%的分成行業(yè)標準。很難不讓人想到微軟本周宣布的PC游戲率降低。顯然,這是一個恰當(dāng)?shù)拇胧?,有助于突出個人電腦和移動應(yīng)用商店之間的差距。
微軟的Windows應(yīng)用商店并不是該公司的主要收入來源,在PC游戲政策調(diào)整之前,應(yīng)用匯率也調(diào)整為15%。游戲是任何應(yīng)用商店錢的類別,但目前大多數(shù)游戲開發(fā)商并沒有選擇在Windows商店發(fā)布游戲。如果微軟想強迫蘋果應(yīng)用商店進行調(diào)整,12%的費率是可以理解的。這種匯率也將推動微軟和EpicGames提出的聲明,即PC和智能手機是具有更公平應(yīng)用商店模式的通用計算平臺。
下周,EpicGames和蘋果之間的訴訟將開始蘋果應(yīng)用商店的未來之戰(zhàn)。毫無疑問,這場戰(zhàn)斗將拖延很長時間,戰(zhàn)線已經(jīng)向多個方向發(fā)展。而微軟則隔岸觀火,期待應(yīng)用商店朝著有利于自身的方向發(fā)展。